콘텐츠향유 기반 지표 | 특정 콘텐츠(예: 출판, 방송, 영화, 음악, 게임, 공연 등)를 이용하거나 참여하기 위해 이용자가 감당할 수 있는 경제력, 여가시간, 접근방법, 콘텐츠 관련 지식수준의 양적 정도 | 경제력여가시간접근방법관련지식 수준 |
콘텐츠향유 참여 지표 | 특정 콘텐츠(예: 출판, 방송, 영화, 음악, 게임, 공연 등)를 이용하거나 참여하기 위해 이용자가 실제로 경험하는 자발성, 상호작용성, 몰입성, 자기목적성의 양적 정도 | 자발성상호작용성몰입성자기목적성 |
콘텐츠향유 결과 지표 | 특정 콘텐츠(예: 출판, 방송, 영화, 음악, 게임, 공연 등)를 이용하거나 참여하여 느끼는 이용자의 이성적 인식, 심리적 만족감, 정서적 감동, 경제적 혜택의 양적 정도 | 이성적 인식도심리적 만족도정서적 감동경제적 혜택 |
콘텐츠향유 장애 지표 | 특정 콘텐츠(예: 출판, 방송, 영화, 음악, 게임, 공연 등)를 이용하거나 참여하는 데 저해되는 이용자의 인간관계, 심리적·정서적·경제적 장애 정도 | 인간관계 장애심리적 장애정서적 장애경제적 장애 |
콘텐츠향유 실태 지표 | 특정 콘텐츠(예: 출판, 방송, 영화, 음악, 게임, 공연 등)를 이용하거나 참여하기 위해 이용자가 실제로 소비하는 이용시간, 지출비용, 참여 및 등록 횟수, 구입횟수의 양적 정도 | 이용시간지출비용참여 및 등록횟수구입횟수 |