표 6 토픽모델링 결과

구분 토픽명 키워드1 키워드2 키워드3 키워드4 키워드5 관련 논문 수
Topic-1 지역 활성화와 문화콘텐츠 지역 활성 문화콘텐츠 연계 자원 205
Topic-2 콘텐츠산업 성장과 경제 발전 방향 산업 성장 발전 경제 방향 155
Topic-3 문학작품 창작 소재화 작품 문학 창작 소재 시대 153
Topic-4 스토리텔링과 이야기 서사구조 스토리텔링 서사 구조 확장 현재 147
Topic-5 정보콘텐츠 활용 콘텐츠 정보 활용 영향 구성 137
Topic-6 콘텐츠 연계 교육 방향 교육 연계 방향 활동 다양 137
Topic-7 영화 세계 영화 시작 세계 등장 상황 132
Topic-8 한국·세계·인식·사람의 다양성 한국 세계 인식 다양 사람 129
Topic-9 콘텐츠 경험 이론 (경험 영향 및 관계) 영향 관계 경험 이론 활동 117
Topic-10 게임 이론과 구성요소 게임 요소 이론 핵심 구성 113
Topic-11 역사적 사실 배경 콘텐츠 역사 사실 시대 배경 연계 113
Topic-12 예술 분야 융복합 콘텐츠 예술 분야 융복합 영역 이미지 103
Topic-13 시대 및 사회 변화와 콘텐츠 사회 시대 변화 상황 시작 103
Topic-14 문화관광자원 활성화 문화 관광 자원 대표 활성 100
Topic-15 사회적·소통적 존재 사람 사람 소통 존재 사회 91
Topic-16 캐릭터 세계 캐릭터 세계 형태 역할 등장 90
Topic-17 미디어 개념 및 유형 변화와 확장 미디어 변화 개념 유형 확장 90
Topic-18 공간 콘텐츠 공간 환경 접근 차원 존재 89
Topic-19 국내 시장 평가 시장 평가 국내 확대 성장 88
Topic-20 문화콘텐츠 이론 문화콘텐츠 이론 핵심 의식 역할 87
Topic-21 전통 및 현대 문화콘텐츠 전통 현대 대표 현재 문화콘텐츠 82
Topic-22 이야기 구성방법 이야기 구성 소재 구조 배경 79
Topic-23 디지털 시대(이해)와 활용 디지털 관심 시대 활용 다양 79
Topic-24 대중 장르 수용 대중 장르 수용 활동 인식 77
Topic-25 영상기능과 영역 영상 역할 기능 영역 접근 74
Topic-26 디지털 콘텐츠 기술 환경과 영역 콘텐츠 기술 환경 디지털 영역 73
Topic-27 시각 표현 매체 확장 매체 표현 시각 시대 확장 72
Topic-28 이미지 인식 기술 이미지 인식 시간 현상 차원 72
Topic-29 문화프로그램 활용 문화 프로그램 활용 차원 시대 69
Topic-30 문화적·경제적 가치 창조 가치 창조 창출 경제 문화 67
Topic-31 사용자 환경 전략 사용 전략 강화 차원 환경 66
Topic-32 문화경제 발전 국가 문화 경제 발전 관심 66
Topic-33 문화정책과 사업 활성화 문화 정책 사업 자원 활성 65
Topic-34 콘텐츠 성공 사례와 제작 방향 콘텐츠 제작 성공 문화콘텐츠 방향 64
Topic-35 다양한 활용 체계 활용 체계 접근 다양 관심 61
Topic-36 콘텐츠 기획 체계 지원 단계 기획 방향 체계 61
Topic-37 다양한 주제 인물(활용) 주제 인물 참여 의식 다양 57
Topic-38 문화콘텐츠 사업 창출·확대 문화콘텐츠 사업 활성 확대 창출 44
Topic-39 문화콘텐츠 시대 문화상품 생산 문화 상품 생산 문화콘텐츠 시대 42
Topic-40 사회 발전과 문화정체성 지속 지속 정체성 형성 발전 상황 36