표 9 문화콘텐츠 학위논문의 주요 연구 영역 및 연구 주제 분류 방안
주요 연구 영역 | 연구 주제 예시 | 관련 논문 수(비율) |
사회와 문화 | 사회문화 프로그램 | 165 (9.1%) |
국가 문화 교류 |
조선시대 차 문화, 생활 문화 |
전통 및 현대 음식 문화 |
문화콘텐츠 활용 | 지역 역사 문화자원 활용 | 345 (19.0%) |
스토리텔링 |
문화유산 활용과 관광 |
신화 서사와 인물 활용 |
캐릭터 서사 및 정체성 |
문화원형 활용 |
주민 참여와 체험 |
도시와 사회 재생 |
문화콘텐츠 제작 기술 | 미디어 및 매체 | 145 (8.0%) |
디지털 정보 기술 |
영상 제작 기술 |
문화콘텐츠 장르 | 게임 콘텐츠 | 584 (32.2%) |
TV 방송 프로그램 |
공간 콘텐츠 |
뮤지컬 작품 |
공연예술 및 페스티벌 |
대중음악 |
웹툰 및 출판만화 |
아동 놀이 및 문학 |
여성 및 가족 콘텐츠 |
시각 영상 콘텐츠 |
교육 콘텐츠 |
문화콘텐츠 산업 | 콘텐츠와 관객 | 573 (31.6%) |
서비스 만족도 |
한류 시장 |
콘텐츠산업 시장 성장 |
상품 광고 |
브랜드 이미지 |
기업 마케팅 전략 |
세계 문화콘텐츠 산업 |
문화예술 지원 사업 |
SNS 커뮤니케이션 시장 |
법제도 도입 |
수용자 경험 이론 |
조직 역량 평가 활용 |