표 4 온라인 공연콘텐츠 작업 과정에서 발생하는 문제점

단계 우선 순위 문제점 심각성 시급성
제작 1 홍보 및 마케팅의 한계 4.5 4.4
3 저작권이 누구에게 어디까지 귀속되는지 불분명 4.2 4.5
6 수익배분 구조에 대한 기준이 불분명 4.2 4.1
8 작품의 무단복제 4.0 3.9
9 예술가들의 기술 이해 부족 4.0 3.6
14 예술작품의 콘텐츠화 범위 설정 불분명 3.5 3.6
유통 2 적절한 플랫폼 부족으로 작품 노출이 어려움 4.5 4.4
4 저작권 귀속 비율 기준 불분명 4.2 4.3
5 작품의 불법복제·유통과 관련해 저작권 침해 4.1 4.2
7 수익 발생 시 이해관계자 범위의 설정 불분명 4.2 4.1
11 온라인 공연에 대한 참여 의사가 다를 경우의 사례비 문제 3.7 3.7
12 흥미 위주 콘텐츠만 인기를 끌 경우 예술콘텐츠의 결핍 심화 가능성 3.8 3.5
18 온라인 작품 발표시 창작자의 의도 훼손 가능성 3.6 3.4
소비 10 예술의 현장성, 아우라에 대한 몰이해 및 공연예술 장르 본질 이해 부족 3.8 3.7
13 반복 유통에 따른 작품 제작 참여자들의 사례비 문제 3.5 3.7
15 온라인 작품 감상에 많은 에너지 요구(무겁고, 지루) 3.8 3.3
16 오프라인에서의 공연이 사람을 모일 수 있게 함 3.3 3.7
17 작품의 무분별한 소진 3.4 3.6