표 10. 선호 콘텐츠가 한국에 대한 호감도에 미치는 영향

비표준화 계수 표준화 계수 t 유의확률 공선성 통계량
B 표준오차 베타 공차 VIF
(상수) −.530 .079 −6.749 .000
연령대 .025 .021 .033 1.167 .244 .990 1.010
K−pop .917 .087 .314 10.554 .000 .908 1.101
드라마 .905 .084 .322 10.782 .000 .901 1.109
영화 .836 .087 .287 9.616 .000 .901 1.109
만화웹툰 .840 .205 .118 4.105 .000 .981 1.020
애니메이션 .980 .171 .165 5.716 .000 .972 1.029
게임 .882 .181 .140 4.886 .000 .975 1.026
캐릭터 .882 .320 .079 2.757 .006 .991 1.009